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console archive

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Panasonic 3DO-M2

La 3do-M2 était supposé être la suite de la 3DO, mais le dévloppement n'étais pas très clair. Il était supposé avoir un expansion de la 3DO qui la renderait 64 bits et une console en tant que tels. Il était normal que Panasonic voulait créé une expansion après tout l'argent que les joueurs avaient mis sur la 3D0 699$ US qui en fait encore à ce jour la console la plus couteuse de tout les temps.

J'Ai gardé en archive une conférence de presse qui présenta la 3do-M2 .

Le 3Do pendant la guerre des consoles aurait été la deuxième console 64 bits puisque la Jaguar existait déjà en Amérique depuis 1994. Mais je crois que la M2 aurait été la vrai première puisque la Jaguar n'étais pas une vrai 64 bits. La console était développée sur le système Power PC. Fait à noter le kit de dévloppement de la console était un macintosh, d'ailleurs certaines personnes ont réussi à mettre la main sur un de ceux-ci. Une pièce de collection puisque la console ne viendra jamais sur le marché!

Les droits de la console sera ensuite vendu a Toshiba (Matsushita) qui se servira du processeur supposément avec un système de cinéma maison, mais je n'ai vu aucun système qui s'en ai servi vraiment.

logo 64 bits de power!

 

 

Performance technique

  • CPU : PowerPC 602 @ 66Mhz - 64 kbits total Instruction/Data caches (32k/32k) - built in MMU - SPECint92 of 40 - Single precision FPU (133 Mflops)
  • Co-Processing: Graphics ASIC - 10 custom co-processors for graphics/audio
  • Graphics: Over 1,000,000 polygons/sec peak throughput - 700,000 polygons/sec sustained throughput with effects - (including texture mapping, light sourcing, and MIP mapping) - 100 million pixels/second throughput - Destination-based texture mapping - RLE compression/decompression - Light sourcing - Linear, bi-linear, tri-linear, and point sampled filtering - MIP mapping - Pixel-level gouraud shading and Alpha channel pixel - averaging/anti-aliasing - 3-D perspective correction - hardware Z-Buffering - MPEG-1 video decompression
  • Résolutions: 640x480 in 24bit or 16bit colour - 320x240 in 24bit or 16bit colour
  • Mémoire: 4 Megabytes memory (SDRAM/NVRAM) on base system - 64-bit bus - 528Mb/second bus bandwidth - Cache coherent memory system - 2 Megabytes ROM
  • Son : DSP running at 66mhz, with 2k cache - 32 Channels with hardware decompression and interpolation - MPEG audio decompression - 3-D CD-quality sound
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