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Apple Pippin

La console Pippin d'apple fut la première et dernière incursion d'Apples dans le monde des jeux vidéos ;).

Ce fut un des pires flop de tout l'histoire des jeux vidéos... Vendu seulement à 45 000 exemplaires, Apple qui avait une bonne entente avec le système d'éducation de l'époque en vendit plusieurs exemplaires dans les maisons de jeune et les écoles. C'est probablement les seuls qui en ont achetés parce que c'est un produit qui était carrément ignoré par les chaînes de magasins.

La console avait été créé conjointement avec Bandai, c'est d'ailleur une des seuls compagnie de renom qui fesa des jeux pour la console avec EA qui a fait un jeux pour la console. La console était en fait un PowerPC dans le salon c'est pourquoi elle était aussi grosse. Mais vu que le mac n'a pas beaucoup de jeux en partant sur leur système d'exploitation, ce n'étais pas évident d'attirer des dévloppeurs à créer des jeux pour leur "pippin".

Fait à noter la console avait moyen de se connecter sur Internet mais à ma connaissance il n'y avait pas de jeux en ligne. Malgré que vers la fin plusieurs personnes se sont amusés à créé des jeux pour la console donc peut-être certain avait la possibilité de jouer en ligne.

    • processeur PowerPC 603e (semblable à ceux présents dans les Macintosh de l'époque) à 66 MHz ;
    • lecteur de CD-ROM 4x ;
    • mémoire extensible par un module de 8 Mo (en plus des 5 Mo de base) ;
    • mémoire ROM de 4 Mo pour l'OS ;
    • 128 ko de mémoire Flash ;
    • sorties vidéo 8 et 16 bits (256 et milliers de couleurs) NTSC/PAL et VGA ;
    • entrées et sorties audio 16 bits ;
    • 2 ports ADB (joystick, clavier, appareil photo numérique, modem, imprimante) ;
  • logiciel :
    • une version allégée de Mac OS ;
    • une possibilité de programmer les jeux en Java ;
    • un catalogue de 20 jeux seulement.