La sixième console de Sega (sixième planète aussi) qui était très anticipé puisqu'elle étais la vraiment première console complète avec CD-rom du constructeur japonnais, puisque le SEGA-CD était plus une expansion du SEGA genesis.
La console étais innovatrice puisqu'elle possèdait le premier jeux de combat 3D et si vous vous souvenez en 1995 c'étais la mode avec des jeux tels que Street Fighter ou Virtua Fighter! Mais son coût qui était un peu plus bas que le Panasonic 3DO fut en sorte que la console ne succèda pas pour plusieurs raison. Ainsi que le fait, que les dernières année SEGA avait sorti le Sega 32X, le SEGA CD, certains joueurs avaient mis déjà pas mal d'argent sur les dernières consoles de SEGA pour être carrément plus supportés par eux. Ce qui ne donnait pas le gout aux "gamers" de mettre encore un 599$ US sur une console qui ne serait peut-être plus supporté d'ici peu. C'est d'ailleurs un syndrôme qui restera à SEGA.
Sans oublier plusieurs différents avec plusieurs chaînes de jeux qui boudaient les consoles de SEGA parce que le Saturn avait été lancé quelques jours avant en exclusivités dans certains magasins, ce qui enleva des revenus à certains magasins, certaines chaînes ont alors carrément banni SEGA de leurs magasins!
Le saturn avait été un grand succès au Japon avec plusieurs jeux portés de l'arcade au Saturn. Ce qui fera que la console finira par résister jusqu'en 2000 au pays du soleil levant. Pour ce qui est des autres continents, à partir de 1997 on ne parle à peu près plus de la Saturn.
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Spécifications techniques
- 8 processeurs :
- Deux Hitachi SH-2, 32 bits de type RISC à 28,6 MHz, 25 MIPS chacun
- Hitachi SH-1, 32 bits de type RISC
- VDP 1 et VDP 2, 32 bits, pour l'affichage vidéo
- Saturn Control Unit (SCU)
- Motorola 68EC000, pour les effets sonores
- DSP, pour les effets sonores
- Contrôleur graphique 32 bits : VDP 1
- Contrôleur CD-Rom et décompression : VDP 2
- Contrôleur son : Motorola 68EC000 à 11.3 MHz (Ancien processeur central du Genesis/Megadrive)
- DSP son : Yamaha FH1 24bits à 22,6 MHz
- Mémoire principale : 2 Mo (16 Mb)
- Mémoire vidéo : 1,54 Mo
- Cache vidéo du CD-Rom : 540 ko
- Mémoire morte (BIOS) : 512 ko
- Tampon Graphique : 2×256Ko de frame buffer et 512 ko de cache texture.
- Capacité graphique : 320×240, 640×240 et 720×576 (images fixes MPEG) en 16 millions de couleurs, jusqu'à 60 images par seconde. La console peut générer jusqu'à 200 000 polygones texturés par seconde et 500 000 polygones ombrés face pleine par seconde.
- Mémoire audio : 540 ko
- Support média : CD-Rom 2× (transfert de 320 kilooctets/sec), port service 32 bits, Compatible CD+G, CD+EG, CD Single (8 cm), Photo CD, Video CD, EBook et Digital Karaoke.
- Entrées/Sorties : Port série de communication haute vitesse, port interne d'expansion 32 bits, port interne Multi AV pour un adaptateur vidéo CD facultatif (pour le MPEG), entrée Vidéo/Stéréo (Standard), S-Vidéo Compatible (facultatif), RGB Compatible (facultatif), HDTV Compatible (facultatif) et deux ports pour contrôleurs analogiques.
- Périphériques : cartouche de sauvegarde de 512 kbit et jusqu'à 4 Mo, cartouche RAM de 1 à 4 Mo, joypads analogiques, volant, carte de décompression MPEG-1, manette pour la course de chevaux, twin stick (pour le jeu Virtual On), pêche, souris...
- Dimensions : 260mmX230mmX83mm
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